jeux:videos:nintendo64
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
jeux:videos:nintendo64 [2020/12/21 05:20] – modification externe 127.0.0.1 | jeux:videos:nintendo64 [2021/03/10 15:58] (Version actuelle) – supprimée alexis | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Nintendo 64 ====== | ||
- | |||
- | <tabbox Goldeneye 007> | ||
- | {{ jeux: | ||
- | **En cours de jeu** : Ces codes peuvent être saisis à n' | ||
- | |||
- | __Invincibilité__ : N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_CDOWN, N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DRIGHT, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DLEFT et N64_L + N64_R + N64_CRIGHT. | ||
- | |||
- | __Avoir toutes les armes__ : N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_CLEFT, N64_L + N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DDOWN, N64_L + N64_CDOWN, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_CRIGHT | ||
- | |||
- | __Munitions au maximum__ ((Elles ne sont pas infinies)) : N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_DLEFT. | ||
- | |||
- | __Mode trait__ ((Le contenu est affiché dans le style d'un dessin à l' | ||
- | |||
- | __Invisibilité en mode mission__ : N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_CLEFT, N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DRIGHT. | ||
- | |||
- | __Invisibilité en mode multi-joueurs__ : N64_L + N64_CUP, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_CRIGHT, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_CRIGHT, N64_L + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CDOWN. | ||
- | |||
- | **Débloquer les missions** : Ces codes doivent être saisis sur l' | ||
- | |||
- | __Facility__ : N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DLEFT, N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DLEFT, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_CRIGHT, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DRIGHT. | ||
- | |||
- | __Runway__ : N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_CUP, N64_L + N64_DLEFT, N64_R + N64_CUP, N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_CLEFT. | ||
- | |||
- | __Surface 1__ : N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DLEFT, N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_DUP, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DDOWN. | ||
- | |||
- | __Bunker 1__ : N64_L + N64_CDOWN, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_CRIGHT, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_CRIGHT, N64_L + N64_DUP. | ||
- | |||
- | __Silo__ : N64_L + N64_DUP, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DLEFT, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_L + N64_CUP, N64_R + N64_DRIGHT, N64_R + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CRIGHT. | ||
- | |||
- | __Frigate__ : N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_CRIGHT, N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_DUP. | ||
- | |||
- | __Surface 2__ : N64_L + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_CUP, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_CUP, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_CRIGHT. | ||
- | |||
- | __Bunker 2__ : N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_CLEFT, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_CUP, N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_CDOWN. | ||
- | |||
- | __Statue__ : N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_CUP, N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_DRIGHT. | ||
- | |||
- | __Archives__ : N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DUP, N64_R + N64_CDOWN. | ||
- | |||
- | __Streets__ : N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_CRIGHT, N64_L + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DDOWN. | ||
- | |||
- | __Depot__ : N64_L + N64_DDOWN, N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DDOWN, N64_L + N64_CLEFT, N64_L + N64_CRIGHT, N64_L + N64_DUP. | ||
- | |||
- | __Train__ : N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DUP, N64_L + N64_CUP. | ||
- | |||
- | __Jungle__ : N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_DRIGHT, N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_CLEFT, N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_R + N64_DLEFT. | ||
- | |||
- | __Control__ : N64_L + N64_CDOWN, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_CUP, | ||
- | |||
- | __Caverns__ : N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CUP, N64_R + N64_CLEFT, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_CLEFT, N64_L + N64_DUP, N64_R + N64_CLEFT. | ||
- | |||
- | __Cradle__ : N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DLEFT, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DDOWN, N64_L + N64_CUP, N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_CLEFT, N64_R + N64_DRIGHT. | ||
- | |||
- | **Débloquer les « cheats »** : Ces codes doivent être saisis sur l' | ||
- | |||
- | __Mode paintball__ ((Ou finir le niveau « Dam » en mode « Secret Agent » en moins de 2 minutes et 40 secondes)) : N64_L + N64_DUP, N64_CUP, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DUP, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_CDOWN. | ||
- | |||
- | __Invincibilité__ ((Ou finir le niveau « Facility » en mode « 00 Agent » en moins de 2 minutes et 5 secondes)) : N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_DDOWN, N64_DLEFT, N64_DUP, N64_DDOWN, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_CLEFT. | ||
- | |||
- | __Mode DK__ ((Ou finir le niveau « Runway » en mode « Agent » en moins de 5 minutes)) : N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_CRIGHT, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DUP, N64_DUP, N64_R + N64_DRIGHT, N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_R + N64_CLEFT. | ||
- | |||
- | __2× lance-grenades__ ((Ou finir le niveau « Surface 1 » en mode « Secret Agent » en moins de 3 minutes et 30 secondes)) : N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_DUP, N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DRIGHT, N64_R + N64_DLEFT, N64_DLEFT, N64_DDOWN, N64_DUP, N64_R + N64_CDOWN. | ||
- | |||
- | __2× lance-roquettes__ ((Ou finir le niveau « Bunker 1 » en mode « 00 Agent » en moins de 4 minutes)) : N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_DUP, N64_DDOWN, N64_DDOWN, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_CLEFT, N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_CLEFT. | ||
- | |||
- | __Mode turbo__ ((Ou finir le niveau « Silo » en mode « Agent » en moins de 3 minutes)) : N64_L + N64_DDOWN, N64_L + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_CDOWN, N64_DLEFT, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_CDOWN, N64_DUP, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DRIGHT. | ||
- | |||
- | __Pas de radar en mode multi-joueur__ ((Ou finir le niveau « Frigate » en mode « Secret Agent » en moins de 4 minutes et 30 secondes)) : N64_R + N64_DUP, N64_CDOWN, N64_CLEFT, N64_CUP, N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_DUP, N64_CLEFT, N64_DRIGHT, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DRIGHT. | ||
- | |||
- | __Bond réduit__ ((Ou finir le niveau « Surface 2 » en mode « 00 Agent » en moins de 4 minutes et 15 secondes)) : N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_CDOWN, N64_DLEFT, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_DRIGHT, N64_DDOWN, N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_DRIGHT. | ||
- | |||
- | __2× couteau de lancer__ ((Ou finir le niveau « Bunker 2 » en mode « Agent » en moins de 1 minutes et 30 secondes)) : N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DLEFT, N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_CLEFT. | ||
- | |||
- | __Animation rapide__ ((Ou finir le niveau « Statue » en mode « Secret Agent » en moins de 3 minutes et 15 secondes)) : N64_L + N64_CDOWN, N64_L + N64_CLEFT, N64_CDOWN, N64_CRIGHT, N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DLEFT. | ||
- | |||
- | __Bond invisible__ ((Ou finir le niveau « Archives » en mode « 00 Agent » en moins de 1 minute et 20 secondes)) : N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_CLEFT, N64_R + N64_CLEFT, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_DRIGHT, N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DDOWN. | ||
- | |||
- | __Ennemis armés de lance-roquettes__ ((Ou finir le niveau « Streets » en mode « Agent » en moins de 1 minute et 45 secondes)) : N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_CLEFT, N64_R + N64_CDOWN, N64_CDOWN, N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_CDOWN, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_DUP. | ||
- | |||
- | __Animation lente__ ((Ou finir le niveau « Depot » en mode « Secret Agent » en moins de 1 minute et 30 secondes)) : N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DDOWN, N64_CLEFT, N64_CUP. | ||
- | |||
- | __PP7 argenté__ ((Ou finir le niveau « Train » en mode « 00 Agent » en moins de 5 minutes et 25 secondes)) : N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT. | ||
- | |||
- | __2× couteau de chasse__ ((Ou finir le niveau « Jungle » en mode « Agent » en moins de 3 minutes et 45 secondes)) : N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CLEFT, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_CLEFT. | ||
- | |||
- | __Munitions illimitées__ ((Ou finir le niveau « Control » en mode « Secret Agent » en moins de 10 minutes)) : N64_L + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_CRIGHT, N64_CLEFT, N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DUP, N64_CRIGHT. | ||
- | |||
- | __2× RC-P90__ ((Ou finir le niveau « Caverns » en mode « 00 Agent » en moins de 9 minutes et 30 secondes)) : N64_DUP, N64_DRIGHT, N64_L + N64_DLEFT, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DUP, N64_L + N64_CLEFT, N64_L + N64_DLEFT, N64_CRIGHT, N64_CUP, N64_L + N64_R + N64_DDOWN. | ||
- | |||
- | __PP7 doré__ ((Ou finir le niveau « Cradle » en mode « Agent » en moins de 2 minutes et 15 secondes)) : N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_CUP, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_DLEFT, N64_DDOWN, N64_L + N64_CDOWN. | ||
- | |||
- | __2× laser__ ((Ou finir le niveau « Aztec » en mode « Secret Agent » en moins de 9 minutes)) : N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DRIGHT, N64_CUP, N64_DRIGHT, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DUP. | ||
- | |||
- | __Toutes les armes__ ((Ou finir le niveau « Egyptian » en mode « 00 Agent » en moins de 6 minutes)) : N64_DDOWN, N64_DLEFT, N64_CUP, N64_DRIGHT, N64_L + N64_DDOWN, N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_DUP, N64_CLEFT, N64_DLEFT, N64_CDOWN. | ||
- | |||
- | __Magnum__ ((Ou finir le niveau « Cradle » en mode « Agent »)) : N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_L + N64_DDOWN, N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_CLEFT. | ||
- | |||
- | <WRAP info> | ||
- | Même si le jeu est sorti en 1997, il a encore une communauté active car il fait partie des jeux icôniques de cette époque : | ||
- | * [[http:// | ||
- | * [[http:// | ||
- | </ | ||
- | <WRAP todo> | ||
- | * [[https:// | ||
- | * [[https:// | ||
- | * [[https:// | ||
- | </ | ||
- | </ | ||
jeux/videos/nintendo64.1608556823.txt.gz · Dernière modification : 2020/12/21 05:20 de 127.0.0.1