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jeux:cartes:freeze

Freeze

Joueurs : 2 à 8.

Matériel :

  • 1 jeu de 52 cartes.
  • 1 feuille.
  • 1 crayon.

Objectif : marquer le moins de points à l'issue de la partie en sachant que :

  • les rois rouges valent -1 points,
  • les rois noirs, les dames et les valets valent +10 points,
  • les autres cartes valent leur valeur faciale,
  • une ligne de cartes identiques (rois, dames, …) vaut 0 points 1),
  • le joueur qui freeze marque -10 points s'il réussi son pari,
  • le joueur qui freeze marque ses points avec un malus de +5 points par joueur le faisant chuter s'il rate son pari.

Règles :

Le donneur distribue 4 cartes à chaque joueurs. Ces cartes doivent absolument rester face cachée. Les cartes qui ne sont pas distribuées seront utilisées comme pioche.

À la fin de la distribution, chaque joueur positionne ses cartes sur 2 lignes. À ce moment, il peut regarder les cartes de la ligne du bas avant de les reposer face cachée.

Lors de son tour de jeu, le joueur peut réaliser l'une des actions suivantes :

  • prendre la première carte de la pioche et la regarder. Il peut soit la défausser directement et choisir d'utiliser son action2), soit l'utiliser pour remplacer une des cartes de son jeu qui sera à son tour défaussée3).
  • prendre la première carte de la défausse et l'utiliser pour remplacer une des cartes de son jeu qui sera à son tour défaussée4).
  • freezer. À ce moment, il annonce le dernier tour de la manche et il pari avoir strictement le moins de points à l'issue de celle-ci5). Son jeu ne peut plus être modifié, ni par lui, ni par les autres joueurs.

Lors de la défausse, un joueur peut également se défausser s'il a une carte avec la même valeur que la carte défaussée, cette action est appelée speeder. Speeder n'est autorisée qu'une seule fois consécutivement. Si le joueur qui speede devait jouer, cette action est considérée comme son tour de jeu. Sinon, le jeu continue à l'identique. Si ce joueur speede avec une carte qui ne correspond pas à la carte de la défausse, il commet une faute de jeu. Si un deuxième joueur speede, il commet une faute de jeu même si le joueur ayant déjà speeder a commis une faute de jeu.

Lorsqu'un joueur commet une faute de jeu, il doit prendre une carte de la pioche sans la regarder et la positionner face cachée sur une de ses lignes. Sont considérées comme des fautes de jeu :

  • regarder une carte qui n'est pas supposée être regardée.
  • speeder alors qu'un joueur a déjà speedé.
  • speeder avec une carte ne correspondant pas à la défausse.
  • retourner une carte de son jeu en ne la tenant pas par le haut.
  • speeder sur soi-même en utilisant une main différente de celle utilisée lors de la défausse.
  • réorganiser ses cartes.
  • jouer quand ce n'est pas son tour.
1)
Une ligne contenant 2 rois rouges ne vaut pas -2, une ligne contenant 1 roi rouge et 1 roi noir ne vaut pas -9
2)
7 & 8 permettent de regarder une carte de son jeu, 9 & 10 permettent de regarder une carte dans le jeu d'un adversaire, Valet & Dame permettent d'échanger une carte de son jeu avec une carte du jeu d'un adversaire sans les regarder, Roi noir permettent de choisir d'échanger ou non une carte de son jeu avec une carte du jeu d'un adversaire après l'avoir regardée
3) , 4)
Celle-ci n'aura pas d'action possible
5)
En cas d'égalité, il perd son pari
jeux/cartes/freeze.txt · Dernière modification : 2021/03/10 15:17 de alexis