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jeux:des:killer

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jeux:des:killer [2021/11/27 06:50] alexisjeux:des:killer [2021/12/03 04:33] (Version actuelle) alexis
Ligne 7: Ligne 7:
 **Matériel** : **Matériel** :
   * 6 dés   * 6 dés
 +  * 1 feuille
 +  * 1 crayon
  
 **Objectif** : Éliminer les autres joueurs avant que ceux-ci vous éliminent. **Objectif** : Éliminer les autres joueurs avant que ceux-ci vous éliminent.
  
-<WRAP todo+**Règles** : 
-[[https://www.momes.net/jeux/jeux-interieur/regles-des-jeux-de-societe/regle-de-12-jeux-de-des-842684#Le-killer|Règle de 12 jeux de dés pour les enfants | MOMES.net]] + 
-</WRAP>+Le jeu comprend une phase une phase préparatoire et une phase d'attaque. 
 + 
 +__Phase préparatoire__\\ 
 +Celle-ci permet de déterminer le nombre de points de vie de chaque joueur. 
 +Pour déterminer le nombre de points de vie à sa disposition, le joueur doit commencer par lancer les 6 dés et doit en mettre au moins 1 de côté. 
 +Il devra recommencer cette opération jusqu'à ce que l'ensemble des dés soient mis de côté. 
 +Le nombre de points de vie obtenu sera la somme de la valeur des dés mis de côté. 
 +Il convient donc de choisir les dés ayant la plus grande valeur. 
 + 
 +__Phase d'attaque__\\ 
 +L'ordre de jeu est déterminé par le nombre de points de vie des joueurs à l'issue de la phase préparatoire. 
 +Les joueurs joueront dans l'ordre correspondant à leurs points de vie, en commençant par celui ayant le plus grand nombre et en terminant par celui qui en a le moins. 
 +Cet ordre sera conservé durant toute la partie. 
 + 
 +Durant son tour de jeu, le joueur doit commencer par déterminer la force de son attaque. 
 +Pour cela, il doit lancer les 6 dés et en mettre au moins 1 de côté. 
 +Il devra recommencer cette opération jusqu'à ce que l'ensemble des dés soient mis de côté. 
 +La force d'attaque obtenue sera la somme des dés à laquelle il faudra soustraire 30. 
 +Il convient donc de choisir les dés ayant la plus grande valeur. 
 + 
 +Si la force de l'attaque est négative ((par exemple : <fs 2em>⚁⚁⚂⚂⚅⚅</fs> donne une force d'attaque de ''-8'')), l'attaquant perd un nombre de points de vie équivalent à la force de l'attaque et passe la main. 
 +Si la force de l'attaque est nulle ((par exemple <fs 2em>⚃⚃⚄⚄⚅⚅</fs> donne une force d'attaque de ''0'')), l'attaquant passe la main. 
 +Si la force de l'attaque est positive ((par exemple : <fs 2em>⚅⚅⚅⚅⚅⚅</fs> donne une force d'attaque de ''6'')), l'attaquant peut cibler un de ses adversaires. 
 + 
 +Pour porter son attaque, il doit lancer les 6 dés. 
 +La valeur des dégâts infligés à l'adversaire est la somme de tous les dés correspondant à la force de l'attaque ((par exemple : si la force d'attaque est ''4'' et que le lancé est <fs 2em>⚃⚃⚄⚄⚅⚅</fs>, l'adversaire ciblé perd 8 points)). 
 +Lorsque le nombre de points de vie d'un joueur devient négatif, il est éliminé ((quand il a 0 points de vie, il peut continuer à jouer)). 
 + 
 +Si aucun dé ne correspond à la force d'attaque, l'attaquant passe la main. 
 + 
 +Si au moins 1 dé correspond à la force d'attaque, l'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie équivalent à la valeur des dégats infligés. 
 +Ensuite, l'attaquant décide s'il relance une attaque ((la valeur des dégâts infligés reste la même)) ou s'il passe la main. 
 + 
 +Si tous les dés correspondent à la force d'attaque, l'ensemble des adversaires perdent un nombre de points de vie équivalent à la valeur des dégats infligés. 
 +Ensuite, l'attaquant décide s'il relance une attaque ((la valeur des dégâts infligés reste la même)) ou s'il passe la main. 
 + 
 +Le jeu se termine quand il ne reste qu'un seul joueur ayant un nombre de points de vie supérieur ou égal à 0
  
jeux/des/killer.1638024648.txt.gz · Dernière modification : 2021/11/27 06:50 de alexis