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jeux:des:killer

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jeux:des:killer [2021/12/02 14:26] alexisjeux:des:killer [2021/12/03 04:33] (Version actuelle) alexis
Ligne 7: Ligne 7:
 **Matériel** : **Matériel** :
   * 6 dés   * 6 dés
 +  * 1 feuille
 +  * 1 crayon
  
 **Objectif** : Éliminer les autres joueurs avant que ceux-ci vous éliminent. **Objectif** : Éliminer les autres joueurs avant que ceux-ci vous éliminent.
Ligne 14: Ligne 16:
 Le jeu comprend une phase une phase préparatoire et une phase d'attaque. Le jeu comprend une phase une phase préparatoire et une phase d'attaque.
  
-__Phase préparatoire__+__Phase préparatoire__\\
 Celle-ci permet de déterminer le nombre de points de vie de chaque joueur. Celle-ci permet de déterminer le nombre de points de vie de chaque joueur.
 Pour déterminer le nombre de points de vie à sa disposition, le joueur doit commencer par lancer les 6 dés et doit en mettre au moins 1 de côté. Pour déterminer le nombre de points de vie à sa disposition, le joueur doit commencer par lancer les 6 dés et doit en mettre au moins 1 de côté.
Ligne 21: Ligne 23:
 Il convient donc de choisir les dés ayant la plus grande valeur. Il convient donc de choisir les dés ayant la plus grande valeur.
  
-Une fois que les joueurs ont leur nombre de points de vie, la phase d'attaque peut commencer. +__Phase d'attaque__\\ 
-L'ordre de jeu se fait en fonction du nombre décroissant de points de vie des joueurs et sera conservé tout au long de cette phase. +L'ordre de jeu est déterminé par le nombre de points de vie des joueurs à l'issue de la phase préparatoire
-Le joueur ayant le plus grand nombre commence, celui ayant le plus petit termine.+Les joueurs joueront dans l'ordre correspondant à leurs points de vie, en commençant par celui ayant le plus grand nombre et en terminant par celui qui en a le moins. 
 +Cet ordre sera conservé durant toute la partie.
  
 Durant son tour de jeu, le joueur doit commencer par déterminer la force de son attaque. Durant son tour de jeu, le joueur doit commencer par déterminer la force de son attaque.
-Pour déterminer celle-ci, il doit lancer les 6 dés et doit en mettre au moins 1 de côté. +Pour cela, il doit lancer les 6 dés et en mettre au moins 1 de côté. 
-Il devra recommencer cette opération jusqu'à ce que l'ensemblre des dés soient mis de côté. +Il devra recommencer cette opération jusqu'à ce que l'ensemble des dés soient mis de côté. 
-La force l'attaque obtenue sera la somme de la valeurs des dés mis de côté à laquelle sera soustrait 30, il convient donc de choisir les dés ayant la plus grande valeur faciale.+La force d'attaque obtenue sera la somme des dés à laquelle il faudra soustraire 30. 
 +Il convient donc de choisir les dés ayant la plus grande valeur.
  
-Si la force de l'attaque est négative, le joueur perd un nombre de points de vie équivalent à la force de l'attaque et passe la main. +Si la force de l'attaque est négative ((par exemple : <fs 2em>⚁⚁⚂⚂⚅⚅</fs> donne une force d'attaque de ''-8''))l'attaquant perd un nombre de points de vie équivalent à la force de l'attaque et passe la main. 
-Si la force de l'attaque est nulle, le joueur passe la main. +Si la force de l'attaque est nulle ((par exemple : <fs 2em>⚃⚃⚄⚄⚅⚅</fs> donne une force d'attaque de ''0''))l'attaquant passe la main. 
-Si la force de l'attaque est positive, le joueur peut attaquer les autres joueurs.+Si la force de l'attaque est positive ((par exemple : <fs 2em>⚅⚅⚅⚅⚅⚅</fs> donne une force d'attaque de ''6''))l'attaquant peut cibler un de ses adversaires.
  
-Avant son attaque, le joueur doit annoncer l'adversaire ciblé. +Pour porter son attaque, il doit lancer les 6 dés. 
-Il lancera ensuite les 6 dés. +La valeur des dégâts infligés à l'adversaire est la somme de tous les dés correspondant à la force de l'attaque ((par exemple : si la force d'attaque est ''4'' et que le lancé est <fs 2em>⚃⚃⚄⚄⚅⚅</fs>, l'adversaire ciblé perd 8 points)).
-La valeur des dégâts infligés à l'adversaire est la somme de tous les dés correspondant à la force de l'attaque.+
 Lorsque le nombre de points de vie d'un joueur devient négatif, il est éliminé ((quand il a 0 points de vie, il peut continuer à jouer)). Lorsque le nombre de points de vie d'un joueur devient négatif, il est éliminé ((quand il a 0 points de vie, il peut continuer à jouer)).
  
-Si la valeur est 0le joueur passe la main. +Si aucun dé ne correspond à la force d'attaquel'attaquant passe la main. 
-Si au moins 1 des dés correspond à la force de l'attaque, l'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie équivalent à la valeur des dégats infligés. + 
-Le joueur décide à ce moment s'il relance une attaque ((la valeur des dégâts infligés reste la même)) ou s'il passe la main. +Si au moins 1 dé correspond à la force d'attaque, l'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie équivalent à la valeur des dégats infligés. 
-Si tous les dés correspondent à la force de l'attaque, l'ensemble des adversaires perdent un nombre de points de vie équivalent à la valeur des dégats infligés. +Ensuite, l'attaquant décide s'il relance une attaque ((la valeur des dégâts infligés reste la même)) ou s'il passe la main. 
-Le joueur décide à ce moment s'il relance une attaque ((la valeur des dégâts infligés reste la même)) ou s'il passe la main.+ 
 +Si tous les dés correspondent à la force d'attaque, l'ensemble des adversaires perdent un nombre de points de vie équivalent à la valeur des dégats infligés. 
 +Ensuite, l'attaquant décide s'il relance une attaque ((la valeur des dégâts infligés reste la même)) ou s'il passe la main.
  
 Le jeu se termine quand il ne reste qu'un seul joueur ayant un nombre de points de vie supérieur ou égal à 0. Le jeu se termine quand il ne reste qu'un seul joueur ayant un nombre de points de vie supérieur ou égal à 0.
  
-<WRAP todo> 
-[[https://www.momes.net/jeux/jeux-interieur/regles-des-jeux-de-societe/regle-de-12-jeux-de-des-842684#Le-killer|Règle de 12 jeux de dés pour les enfants | MOMES.net]] 
-</WRAP> 
  
jeux/des/killer.1638483996.txt.gz · Dernière modification : 2021/12/02 14:26 de alexis