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jeux:des:killer

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jeux:des:killer [2021/12/02 14:41] alexisjeux:des:killer [2021/12/03 04:33] (Version actuelle) alexis
Ligne 7: Ligne 7:
 **Matériel** : **Matériel** :
   * 6 dés   * 6 dés
 +  * 1 feuille
 +  * 1 crayon
  
 **Objectif** : Éliminer les autres joueurs avant que ceux-ci vous éliminent. **Objectif** : Éliminer les autres joueurs avant que ceux-ci vous éliminent.
Ligne 32: Ligne 34:
 Il convient donc de choisir les dés ayant la plus grande valeur. Il convient donc de choisir les dés ayant la plus grande valeur.
  
-Si la force de l'attaque est négative, le joueur perd un nombre de points de vie équivalent à la force de l'attaque et passe la main. +Si la force de l'attaque est négative ((par exemple : <fs 2em>⚁⚁⚂⚂⚅⚅</fs> donne une force d'attaque de ''-8''))l'attaquant perd un nombre de points de vie équivalent à la force de l'attaque et passe la main. 
-Si la force de l'attaque est nulle, le joueur passe la main. +Si la force de l'attaque est nulle ((par exemple : <fs 2em>⚃⚃⚄⚄⚅⚅</fs> donne une force d'attaque de ''0''))l'attaquant passe la main. 
-Si la force de l'attaque est positive, le joueur peut attaquer les autres joueurs.+Si la force de l'attaque est positive ((par exemple : <fs 2em>⚅⚅⚅⚅⚅⚅</fs> donne une force d'attaque de ''6''))l'attaquant peut cibler un de ses adversaires.
  
-Avant son attaque, le joueur doit annoncer l'adversaire ciblé. +Pour porter son attaque, il doit lancer les 6 dés. 
-Il lancera ensuite les 6 dés. +La valeur des dégâts infligés à l'adversaire est la somme de tous les dés correspondant à la force de l'attaque ((par exemple : si la force d'attaque est ''4'' et que le lancé est <fs 2em>⚃⚃⚄⚄⚅⚅</fs>, l'adversaire ciblé perd 8 points)).
-La valeur des dégâts infligés à l'adversaire est la somme de tous les dés correspondant à la force de l'attaque.+
 Lorsque le nombre de points de vie d'un joueur devient négatif, il est éliminé ((quand il a 0 points de vie, il peut continuer à jouer)). Lorsque le nombre de points de vie d'un joueur devient négatif, il est éliminé ((quand il a 0 points de vie, il peut continuer à jouer)).
  
-Si la valeur est 0le joueur passe la main. +Si aucun dé ne correspond à la force d'attaquel'attaquant passe la main. 
-Si au moins 1 des dés correspond à la force de l'attaque, l'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie équivalent à la valeur des dégats infligés. + 
-Le joueur décide à ce moment s'il relance une attaque ((la valeur des dégâts infligés reste la même)) ou s'il passe la main. +Si au moins 1 dé correspond à la force d'attaque, l'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie équivalent à la valeur des dégats infligés. 
-Si tous les dés correspondent à la force de l'attaque, l'ensemble des adversaires perdent un nombre de points de vie équivalent à la valeur des dégats infligés. +Ensuite, l'attaquant décide s'il relance une attaque ((la valeur des dégâts infligés reste la même)) ou s'il passe la main. 
-Le joueur décide à ce moment s'il relance une attaque ((la valeur des dégâts infligés reste la même)) ou s'il passe la main.+ 
 +Si tous les dés correspondent à la force d'attaque, l'ensemble des adversaires perdent un nombre de points de vie équivalent à la valeur des dégats infligés. 
 +Ensuite, l'attaquant décide s'il relance une attaque ((la valeur des dégâts infligés reste la même)) ou s'il passe la main.
  
 Le jeu se termine quand il ne reste qu'un seul joueur ayant un nombre de points de vie supérieur ou égal à 0. Le jeu se termine quand il ne reste qu'un seul joueur ayant un nombre de points de vie supérieur ou égal à 0.
  
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-[[https://www.momes.net/jeux/jeux-interieur/regles-des-jeux-de-societe/regle-de-12-jeux-de-des-842684#Le-killer|Règle de 12 jeux de dés pour les enfants | MOMES.net]] 
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jeux/des/killer.1638484884.txt.gz · Dernière modification : 2021/12/02 14:41 de alexis