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        <title>Mon wiki - jeux:des</title>
        <description></description>
        <link>https://www.ainw.org/wiki/</link>
        <lastBuildDate>Mon, 04 May 2026 11:42:12 +0000</lastBuildDate>
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            <title>Mon wiki</title>
            <link>https://www.ainw.org/wiki/</link>
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        <item>
            <title>10000</title>
            <link>https://www.ainw.org/wiki/doku.php?id=jeux:des:10000&amp;rev=1732468761&amp;do=diff</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;section10000&quot;&gt;10000&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Joueurs&lt;/strong&gt; : 2 au minimum.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Matériel&lt;/strong&gt; :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 6 dés.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1 feuille.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1 crayon.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Objectif&lt;/strong&gt; : Avoir le plus haut score à l&amp;#039;issue de la partie.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Points&lt;/strong&gt; :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚀&lt;/span&gt; et &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚄&lt;/span&gt; marquent respectivement 100 et 50 points, les autres valeurs faciales ne marquent pas de points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 3 dés de même valeur faciale marquent 100 fois la valeur faciale (Par exemple, &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚂⚂⚂&lt;/span&gt; vaut 300 points) à l&amp;#039;exception de &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚀⚀⚀&lt;/span&gt; qui marquent 1000 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 4 dés de même valeur faciale marquent 2 fois le nombre de points marqués par 3 dés de même valeur faciale.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 5 dés de même valeur faciale marquent 2 fois le nombre de points marqués par 4 dés de même valeur faciale.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 6 dés de même valeur faciale marquent 2 fois le nombre de points marqués par 5 dés de même valeur faciale.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; La suite (&lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚀⚁⚂⚃⚄⚅&lt;/span&gt;) marque 500 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Les paires (Par exemple, &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚁⚁⚂⚂⚅⚅&lt;/span&gt; ou &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚃⚃⚄⚄⚅⚅&lt;/span&gt;) marquent 500 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Les points sont comptés par lancer. &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚀⚀⚀&lt;/span&gt; en 1 lancer marquent 1000 points mais en plus d&amp;#039;un lancer marquent 300 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Pour commencer à accumuler des points, il faut faire un score minimum de 1000 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Tour de jeu&lt;/strong&gt; :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Au début du tour de jeu, le compteur de points est à 0.&lt;br/&gt;

Le joueur lance les dés.&lt;br/&gt;

Si le lancer ne marque pas de points, il passe la main.&lt;br/&gt;

Sinon les dés marquants sont mis de côté et les points ajoutés au compteur de points. Le joueur peut soit accumuler les points de son compteur sur la feuille de score et passer la main ou prendre les dés restants et relancer en conservant la même logique de jeu.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Cas particuliers :
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Lorsque les 6 dés marquent des points (peu importe le nombre de lancers), le joueur est obligé de relancer les 6 dés.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Lorsque le joueur n&amp;#039;a pas encore accumulé de points sur la feuille de score, il ne sert à rien de s&amp;#039;arrêter de jouer avant d&amp;#039;avoir 1000 points au compteur.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Lorsqu&amp;#039;un joueur atteint ou dépasse 10000 points, le dernier tour est annoncé. Les autres joueurs auront un dernier tour à jouer.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Exemple 1&lt;/em&gt; : &lt;em&gt;Le joueur perd les points de son compteur&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le compteur contient 0 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le joueur lance les 6 dés.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le lancer obtenu est &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚀⚀⚀⚅⚅⚁&lt;/span&gt;, il marque 1000 points, le compteur contient 1000 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le joueur décide de relancer les dés &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚅⚅⚁&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le lancer obtenu est &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚁⚄⚂&lt;/span&gt;, il marque 50 points, le compteur contient 1050 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le joueur décide de relancer les dés &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚁⚂&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le lancer obtenu est &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚁⚃&lt;/span&gt;, il ne marque pas de points, le compteur contient 0 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le joueur passe la main.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Exemple 2&lt;/em&gt; : &lt;em&gt;Le joueur ajoute les points de son compteur à la feuille de score&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le compteur contient 0 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le joueur lance les 6 dés.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le lancer obtenu est &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚀⚀⚀⚅⚅⚁&lt;/span&gt;, il marque 1000 points, le compteur contient 1000 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le joueur décide de relancer les dés &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚅⚅⚁&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le lancer obtenu est &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚁⚄⚂&lt;/span&gt;, il marque 50 points, le compteur contient 1050 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le joueur décide d&amp;#039;accumuler les 1050 points sur la feuille de score et passe la main.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Exemple 3&lt;/em&gt; : &lt;em&gt;Le joueur joue sur les points accumulés du joueur précédent et ajoute les points de son compteur à la feuille de score&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le compteur contient 1050 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le joueur décide de relancer les dés &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚁⚃&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le lancer obtenu est &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚀⚅&lt;/span&gt;, il marque 100 points, le compteur de points contient 1150 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le joueur décide d&amp;#039;accumuler les 1150 points sur la feuille de score et passe la main.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 24 Nov 2024 17:19:21 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>15000</title>
            <link>https://www.ainw.org/wiki/doku.php?id=jeux:des:15000&amp;rev=1732468770&amp;do=diff</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;section15000&quot;&gt;15000&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Joueurs&lt;/strong&gt; : 2 au minimum.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Matériel&lt;/strong&gt; :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 6 dés.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1 feuille.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1 crayon.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Objectif&lt;/strong&gt; : Être le premier à accumuler exactement 15000 points.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Points&lt;/strong&gt; :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚀&lt;/span&gt; et &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚄&lt;/span&gt; marquent respectivement 100 et 50 points, les autres valeurs faciales ne marquent pas de points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 3 dés de même valeur faciale marquent 100 fois la valeur faciale (&lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚂⚂⚂&lt;/span&gt; vaut 300 points) à l&amp;#039;exception de &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚀⚀⚀&lt;/span&gt; qui marquent 1000 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 4 dés de même valeur faciale marquent 2 fois le nombre de points marqués par 3 dés de même valeur faciale.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 5 dés de même valeur faciale marquent 2 fois le nombre de points marqués par 4 dés de même valeur faciale.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 6 dés de même valeur faciale marquent 2 fois le nombre de points marqués par 5 dés de même valeur faciale.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; La suite (&lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚀⚁⚂⚃⚄⚅&lt;/span&gt;) marque 3000 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Les points sont comptés par lancer. &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚀⚀⚀&lt;/span&gt; en 1 lancer marquent 1000 points mais en plus d&amp;#039;un lancer marquent 300 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Pour commencer à accumuler des points, il faut faire un score minimum de 500 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; À partir de 5000 points accumulés, il est possible de capitaliser sur les points du joueur précédent.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Tour de jeu&lt;/strong&gt; :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Au début du tour de jeu, le compteur de points est à 0.&lt;br/&gt;

Le joueur lance les dés.&lt;br/&gt;

Si le lancer ne marque pas de points, il passe la main.&lt;br/&gt;

Sinon les dés marquants sont mis de côté et les points ajoutés au compteur de points. Le joueur peut soit accumuler les points de son compteur sur la feuille de score et passer la main ou prendre les dés restants et relancer en conservant la même logique de jeu.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Cas particuliers :
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Lorsque les 6 dés marquent des points (peu importe le nombre de lancers), le joueur est obligé de relancer les 6 dés.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Lorsque le joueur n&amp;#039;a pas encore accumulé de points sur la feuille de score, il ne sert à rien de s&amp;#039;arrêter de jouer avant d&amp;#039;avoir 500 points au compteur.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Lorsque le joueur a accumulé 5000 et plus, il a la possibilité de capitaliser les points accumulés du joueur précédent en ne jouant que les dés ne marquant pas de points du tour précédent. Par exemple, si le joueur précédent a accumulé 2000 points en laissant 2 dés sans points, le joueur peut ne lancer que ces deux dés et débuter son tour de jeu avec un compteur de points à 2000.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Lorsque le joueur a dans son compteur plus de points que ce qu&amp;#039;il ne peut accumuler, le compteur est initialisé à 0 et le joueur passe la main. Par exemple, si le score du joueur est de 14500 points et que le lancer obtenu est &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚀⚀⚀⚅⚅⚁&lt;/span&gt;, il ne pourra pas accumuler les 1000 points du compteur.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Exemple 1&lt;/em&gt; : &lt;em&gt;Le joueur perd les points de son compteur&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le compteur contient 0 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le joueur lance les 6 dés.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le lancer obtenu est &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚀⚀⚀⚅⚅⚁&lt;/span&gt;, il marque 1000 points, le compteur contient 1000 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le joueur décide de relancer les dés &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚅⚅⚁&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le lancer obtenu est &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚁⚄⚂&lt;/span&gt;, il marque 50 points, le compteur contient 1050 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le joueur décide de relancer les dés &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚁⚂&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le lancer obtenu est &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚁⚃&lt;/span&gt;, il ne marque pas de points, le compteur contient 0 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le joueur passe la main.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Exemple 2&lt;/em&gt; : &lt;em&gt;Le joueur ajoute les points de son compteur à la feuille de score&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le compteur contient 0 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le joueur lance les 6 dés.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le lancer obtenu est &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚀⚀⚀⚅⚅⚁&lt;/span&gt;, il marque 1000 points, le compteur contient 1000 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le joueur décide de relancer les dés &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚅⚅⚁&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le lancer obtenu est &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚁⚄⚂&lt;/span&gt;, il marque 50 points, le compteur contient 1050 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le joueur décide d&amp;#039;accumuler les 1050 points sur la feuille de score et passe la main.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Exemple 3&lt;/em&gt; : &lt;em&gt;Le joueur joue sur les points accumulés du joueur précédent et ajoute les points de son compteur à la feuille de score&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le compteur contient 1050 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le joueur décide de relancer les dés &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚁⚃&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le lancer obtenu est &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚀⚅&lt;/span&gt;, il marque 100 points, le compteur de points contient 1150 points.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; le joueur décide d&amp;#039;accumuler les 1150 points sur la feuille de score et passe la main.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 24 Nov 2024 17:19:30 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>killer</title>
            <link>https://www.ainw.org/wiki/doku.php?id=jeux:des:killer&amp;rev=1732468781&amp;do=diff</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;killer&quot;&gt;Killer&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Joueurs&lt;/strong&gt; : 2 au minimum.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Matériel&lt;/strong&gt; :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 6 dés&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1 feuille&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1 crayon&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Objectif&lt;/strong&gt; : Éliminer les autres joueurs avant que ceux-ci vous éliminent.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Règles&lt;/strong&gt; :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Le jeu comprend une phase une phase préparatoire et une phase d&amp;#039;attaque.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Phase préparatoire&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;

Celle-ci permet de déterminer le nombre de points de vie de chaque joueur.
Pour déterminer le nombre de points de vie à sa disposition, le joueur doit commencer par lancer les 6 dés et doit en mettre au moins 1 de côté.
Il devra recommencer cette opération jusqu&amp;#039;à ce que l&amp;#039;ensemble des dés soient mis de côté.
Le nombre de points de vie obtenu sera la somme de la valeur des dés mis de côté.
Il convient donc de choisir les dés ayant la plus grande valeur.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Phase d&amp;#039;attaque&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;

L&amp;#039;ordre de jeu est déterminé par le nombre de points de vie des joueurs à l&amp;#039;issue de la phase préparatoire.
Les joueurs joueront dans l&amp;#039;ordre correspondant à leurs points de vie, en commençant par celui ayant le plus grand nombre et en terminant par celui qui en a le moins.
Cet ordre sera conservé durant toute la partie.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Durant son tour de jeu, le joueur doit commencer par déterminer la force de son attaque.
Pour cela, il doit lancer les 6 dés et en mettre au moins 1 de côté.
Il devra recommencer cette opération jusqu&amp;#039;à ce que l&amp;#039;ensemble des dés soient mis de côté.
La force d&amp;#039;attaque obtenue sera la somme des dés à laquelle il faudra soustraire 30.
Il convient donc de choisir les dés ayant la plus grande valeur.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Si la force de l&amp;#039;attaque est négative &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__1&quot; id=&quot;fnt__1&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;1)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;, l&amp;#039;attaquant perd un nombre de points de vie équivalent à la force de l&amp;#039;attaque et passe la main.
Si la force de l&amp;#039;attaque est nulle &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__2&quot; id=&quot;fnt__2&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;2)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;, l&amp;#039;attaquant passe la main.
Si la force de l&amp;#039;attaque est positive &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__3&quot; id=&quot;fnt__3&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;3)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;, l&amp;#039;attaquant peut cibler un de ses adversaires.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pour porter son attaque, il doit lancer les 6 dés.
La valeur des dégâts infligés à l&amp;#039;adversaire est la somme de tous les dés correspondant à la force de l&amp;#039;attaque &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__4&quot; id=&quot;fnt__4&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;4)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;.
Lorsque le nombre de points de vie d&amp;#039;un joueur devient négatif, il est éliminé &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__5&quot; id=&quot;fnt__5&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;5)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Si aucun dé ne correspond à la force d&amp;#039;attaque, l&amp;#039;attaquant passe la main.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Si au moins 1 dé correspond à la force d&amp;#039;attaque, l&amp;#039;adversaire ciblé perd un nombre de points de vie équivalent à la valeur des dégats infligés.
Ensuite, l&amp;#039;attaquant décide s&amp;#039;il relance une attaque &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__6&quot; id=&quot;fnt__6&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;6)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; ou s&amp;#039;il passe la main.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Si tous les dés correspondent à la force d&amp;#039;attaque, l&amp;#039;ensemble des adversaires perdent un nombre de points de vie équivalent à la valeur des dégats infligés.
Ensuite, l&amp;#039;attaquant décide s&amp;#039;il relance une attaque &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__7&quot; id=&quot;fnt__7&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;7)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; ou s&amp;#039;il passe la main.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Le jeu se termine quand il ne reste qu&amp;#039;un seul joueur ayant un nombre de points de vie supérieur ou égal à 0.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnotes&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__1&quot; id=&quot;fn__1&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;1)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;par exemple : &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚁⚁⚂⚂⚅⚅&lt;/span&gt; donne une force d&amp;#039;attaque de &lt;code&gt;-8&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__2&quot; id=&quot;fn__2&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;2)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;par exemple : &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚃⚃⚄⚄⚅⚅&lt;/span&gt; donne une force d&amp;#039;attaque de &lt;code&gt;0&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__3&quot; id=&quot;fn__3&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;3)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;par exemple : &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚅⚅⚅⚅⚅⚅&lt;/span&gt; donne une force d&amp;#039;attaque de &lt;code&gt;6&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__4&quot; id=&quot;fn__4&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;4)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;par exemple : si la force d&amp;#039;attaque est &lt;code&gt;4&lt;/code&gt; et que le lancé est &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚃⚃⚄⚄⚅⚅&lt;/span&gt;, l&amp;#039;adversaire ciblé perd 8 points&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__5&quot; id=&quot;fn__5&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;5)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;quand il a 0 points de vie, il peut continuer à jouer&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__6&quot; id=&quot;fn__6&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;6)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
, &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__7&quot; id=&quot;fn__7&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;7)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;la valeur des dégâts infligés reste la même&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 24 Nov 2024 17:19:41 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>marathon</title>
            <link>https://www.ainw.org/wiki/doku.php?id=jeux:des:marathon&amp;rev=1732468917&amp;do=diff</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;marathon&quot;&gt;Marathon&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Joueurs&lt;/strong&gt; : 2 au minimum.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Matériel&lt;/strong&gt; :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 4 dés&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1 feuille&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1 crayon&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Objectif&lt;/strong&gt; : Être le premier sur la ligne d&amp;#039;arrivée, c&amp;#039;est-à-dire parcourir exactement les 42195 mètres du marathon.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Règles&lt;/strong&gt; :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Chaque joueur commence sur la ligne de départ, la distance parcourue est donc de 0 mètre.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Lors de son tour, le joueur lancera un ou plusieurs dés &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__1&quot; id=&quot;fnt__1&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;1)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; puis déterminera la distance qu&amp;#039;il veut parcourir en choississant une des permutations réalisables avec les valeurs obtenues.
Par exemple, si le résultat du lancé est &lt;span style=&quot;font-size:2em;&quot;&gt;⚁⚁⚂⚅&lt;/span&gt;, la distance choisie pourra être 2236 mètres, 6322 mètres, 3262 mètres ou toute autre permutation valide.
Cette distance sera immédiatement ajoutée à la distance déjà parcourue puis le joueur passera la main au joueur suivant.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Si aucune permutation n&amp;#039;est acceptée par le joueur, celui-ci restera sur place puis il passera la main au joueur suivant.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Les conditions pour choisir le nombre de dés à lancer sont :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; La distance restante à parcourir est supérieure ou égale à 1000 mètres &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__2&quot; id=&quot;fnt__2&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;2)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;, le lancé se fera avec 4 dés.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; La distance restante à parcourir est comprise inclusivement entre 100 et 999 mètres &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__3&quot; id=&quot;fnt__3&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;3)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;, le lancé se fera avec 3 dés.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; La distance restante à parcourir est comprise inclusivement entre 10 et 99 mètres &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__4&quot; id=&quot;fnt__4&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;4)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;, le lancé se fera avec 2 dés.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; La distance restante à parcourir est inférieure ou égale à 9 mètres &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__5&quot; id=&quot;fnt__5&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;5)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;, le lancé se fera avec 1 dés.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Attention, il faut parcourir exactement 42195 mètres.
En cas de dépassement de la distance prévue, le joueur est éliminé.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnotes&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__1&quot; id=&quot;fn__1&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;1)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;les conditions pour choisir le nombre de dés à lancer sont décrites un peu plus loin&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__2&quot; id=&quot;fn__2&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;2)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;la distance déjà parcourue est comprise inclusivement entre 0 et 41195 mètres&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__3&quot; id=&quot;fn__3&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;3)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;la distance déjà parcourue est comprise inclusivement entre 41196 et 42095 mètres&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__4&quot; id=&quot;fn__4&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;4)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;la distance déjà parcourue est comprise inclusivement entre 42096 et 42185 mètres&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__5&quot; id=&quot;fn__5&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;5)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;la distance déjà parcourue est comprise inclusivement entre 42186 et 42194 mètres&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 24 Nov 2024 17:21:57 +0000</pubDate>
        </item>
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