Outils pour utilisateurs

Outils du site


jeux:videos:nintendo64:goldeneye_007

Goldeneye 007

En cours de jeu : Ces codes peuvent être saisis à n'importe quel moment pendant une mission ou pendant une partie à plusieurs. Certains d'entre eux désactivent l'effet produit lors d'une deuxième saisie.

Invincibilité : N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_CDOWN, N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DRIGHT, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DLEFT et N64_L + N64_R + N64_CRIGHT.

Avoir toutes les armes : N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_CLEFT, N64_L + N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DDOWN, N64_L + N64_CDOWN, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_CRIGHT

Munitions au maximum 1) : N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_DLEFT.

Mode trait 2) : N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_DDOWN, N64_L + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CLEFT, N64_R + N64_CUP.

Invisibilité en mode mission : N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_CLEFT, N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DRIGHT.

Invisibilité en mode multi-joueurs : N64_L + N64_CUP, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_CRIGHT, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_CRIGHT, N64_L + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CDOWN.

Débloquer les missions : Ces codes doivent être saisis sur l'écran de sélection des missions. Pour que cela fonctionne, il faut avoir débloqué la mission précédente.

Facility : N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DLEFT, N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DLEFT, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_CRIGHT, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DRIGHT.

Runway : N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_CUP, N64_L + N64_DLEFT, N64_R + N64_CUP, N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_CLEFT.

Surface 1 : N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DLEFT, N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_DUP, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DDOWN.

Bunker 1 : N64_L + N64_CDOWN, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_CRIGHT, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_CRIGHT, N64_L + N64_DUP.

Silo : N64_L + N64_DUP, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DLEFT, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_L + N64_CUP, N64_R + N64_DRIGHT, N64_R + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CRIGHT.

Frigate : N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_CRIGHT, N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_DUP.

Surface 2 : N64_L + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_CUP, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_CUP, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_CRIGHT.

Bunker 2 : N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_CLEFT, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_CUP, N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_CDOWN.

Statue : N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_CUP, N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_DRIGHT.

Archives : N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DUP, N64_R + N64_CDOWN.

Streets : N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_CRIGHT, N64_L + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DDOWN.

Depot : N64_L + N64_DDOWN, N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DDOWN, N64_L + N64_CLEFT, N64_L + N64_CRIGHT, N64_L + N64_DUP.

Train : N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DUP, N64_L + N64_CUP.

Jungle : N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_DRIGHT, N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_CLEFT, N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_R + N64_DLEFT.

Control : N64_L + N64_CDOWN, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_CUP,N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_CUP.

Caverns : N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CUP, N64_R + N64_CLEFT, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_CLEFT, N64_L + N64_DUP, N64_R + N64_CLEFT.

Cradle : N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DLEFT, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DDOWN, N64_L + N64_CUP, N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_CLEFT, N64_R + N64_DRIGHT.

Débloquer les « cheats » : Ces codes doivent être saisis sur l'écran des « cheats » qui est rendu disponible après le déblocage du premier « cheat ». Une fois la séquence saisie, un bip de confirmation sera émis.

Mode paintball 3) : N64_L + N64_DUP, N64_CUP, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DUP, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_CDOWN.

Invincibilité 4) : N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_DDOWN, N64_DLEFT, N64_DUP, N64_DDOWN, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_CLEFT.

Mode DK 5) : N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_CRIGHT, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DUP, N64_DUP, N64_R + N64_DRIGHT, N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_R + N64_CLEFT.

2× lance-grenades 6) : N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_DUP, N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DRIGHT, N64_R + N64_DLEFT, N64_DLEFT, N64_DDOWN, N64_DUP, N64_R + N64_CDOWN.

2× lance-roquettes 7) : N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_DUP, N64_DDOWN, N64_DDOWN, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_CLEFT, N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_CLEFT.

Mode turbo 8) : N64_L + N64_DDOWN, N64_L + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_CDOWN, N64_DLEFT, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_CDOWN, N64_DUP, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DRIGHT.

Pas de radar en mode multi-joueur 9) : N64_R + N64_DUP, N64_CDOWN, N64_CLEFT, N64_CUP, N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_DUP, N64_CLEFT, N64_DRIGHT, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DRIGHT.

Bond réduit 10) : N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_CDOWN, N64_DLEFT, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_DRIGHT, N64_DDOWN, N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_DRIGHT.

2× couteau de lancer 11) : N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DLEFT, N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_CLEFT.

Animation rapide 12) : N64_L + N64_CDOWN, N64_L + N64_CLEFT, N64_CDOWN, N64_CRIGHT, N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DLEFT.

Bond invisible 13) : N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_CLEFT, N64_R + N64_CLEFT, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_DRIGHT, N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DDOWN.

Ennemis armés de lance-roquettes 14) : N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_CLEFT, N64_R + N64_CDOWN, N64_CDOWN, N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_CDOWN, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_DUP.

Animation lente 15) : N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DDOWN, N64_CLEFT, N64_CUP.

PP7 argenté 16) : N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT.

2× couteau de chasse 17) : N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CLEFT, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_CLEFT.

Munitions illimitées 18) : N64_L + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_CRIGHT, N64_CLEFT, N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DUP, N64_CRIGHT.

2× RC-P90 19) : N64_DUP, N64_DRIGHT, N64_L + N64_DLEFT, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DUP, N64_L + N64_CLEFT, N64_L + N64_DLEFT, N64_CRIGHT, N64_CUP, N64_L + N64_R + N64_DDOWN.

PP7 doré 20) : N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_CUP, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_DLEFT, N64_DDOWN, N64_L + N64_CDOWN.

2× laser 21) : N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DRIGHT, N64_CUP, N64_DRIGHT, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DUP.

Toutes les armes 22) : N64_DDOWN, N64_DLEFT, N64_CUP, N64_DRIGHT, N64_L + N64_DDOWN, N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_DUP, N64_CLEFT, N64_DLEFT, N64_CDOWN.

Magnum 23) : N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_L + N64_DDOWN, N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_CLEFT.

Même si le jeu est sorti en 1997, il a encore une communauté active car il fait partie des jeux icôniques de cette époque :

Bande originale

24)

Titres
0:00:00 Theme
0:01:40 Mission Briefing
0:02:58 Dam
0:05:33 Facility
0:07:47 Escape From Arkangelsk
0:09:30 Runway
0:12:13 Severnaya Installation
0:15:55 Satellite Control Bunker
0:18:36 Silo
0:21:02 Frigate
0:23:22 Severnaya Installation (Night)
0:26:06 Severnaya Bunker Complex
0:28:25 Statue Park
0:30:42 Military Intelligence Archives
0:32:59 Streets
0:35:57 Military Depot
0:38:18 Missile Train
0:41:06 Escape From Missile Train
0:43:06 Control Center
0:45:32 Elevator A
0:46:50 Subterranean Caverns
0:50:07 Elevator B
0:51:15 Antenna Cradle
0:53:29 Settle Score With 006
0:55:32 Aztec Complex
0:58:26 Countdown
1:00:18 Temple
1:03:13 Mission Status
1:04:29 Credits
1)
Elles ne sont pas infinies
2)
Le contenu est affiché dans le style d'un dessin à l'encre en noir et blanc
3)
Ou finir le niveau « Dam » en mode « Secret Agent » en moins de 2 minutes et 40 secondes
4)
Ou finir le niveau « Facility » en mode « 00 Agent » en moins de 2 minutes et 5 secondes
5)
Ou finir le niveau « Runway » en mode « Agent » en moins de 5 minutes
6)
Ou finir le niveau « Surface 1 » en mode « Secret Agent » en moins de 3 minutes et 30 secondes
7)
Ou finir le niveau « Bunker 1 » en mode « 00 Agent » en moins de 4 minutes
8)
Ou finir le niveau « Silo » en mode « Agent » en moins de 3 minutes
9)
Ou finir le niveau « Frigate » en mode « Secret Agent » en moins de 4 minutes et 30 secondes
10)
Ou finir le niveau « Surface 2 » en mode « 00 Agent » en moins de 4 minutes et 15 secondes
11)
Ou finir le niveau « Bunker 2 » en mode « Agent » en moins de 1 minutes et 30 secondes
12)
Ou finir le niveau « Statue » en mode « Secret Agent » en moins de 3 minutes et 15 secondes
13)
Ou finir le niveau « Archives » en mode « 00 Agent » en moins de 1 minute et 20 secondes
14)
Ou finir le niveau « Streets » en mode « Agent » en moins de 1 minute et 45 secondes
15)
Ou finir le niveau « Depot » en mode « Secret Agent » en moins de 1 minute et 30 secondes
16)
Ou finir le niveau « Train » en mode « 00 Agent » en moins de 5 minutes et 25 secondes
17)
Ou finir le niveau « Jungle » en mode « Agent » en moins de 3 minutes et 45 secondes
18)
Ou finir le niveau « Control » en mode « Secret Agent » en moins de 10 minutes
19)
Ou finir le niveau « Caverns » en mode « 00 Agent » en moins de 9 minutes et 30 secondes
20)
Ou finir le niveau « Cradle » en mode « Agent » en moins de 2 minutes et 15 secondes
21)
Ou finir le niveau « Aztec » en mode « Secret Agent » en moins de 9 minutes
22)
Ou finir le niveau « Egyptian » en mode « 00 Agent » en moins de 6 minutes
23)
Ou finir le niveau « Cradle » en mode « Agent »
24)
à voir aussi sur YouTube
jeux/videos/nintendo64/goldeneye_007.txt · Dernière modification: 2021/11/16 15:58 de alexis